Générateur de sprites IA pour jeux 2D
Transformez une image de personnage en cinq animations : repos, marche, course, saut et attaque. Spritix extrait les images, vous aide à ajuster les boucles et assemble les sprite sheets pour votre jeu.
Compatible avec vos outils 2D
Exportez aux formats PNG, GIF, JSON et ZIP. Les logos indiquent uniquement une compatibilité de format, sans partenariat ni recommandation.
- Unity
- Godot
- GameMaker
- Phaser
- Cocos Creator
- Aseprite
- PixiJS
- Tiled
Ce que propose Spritix
Un personnage, cinq actions, quatre formats
Préparez votre personnage une seule fois, puis générez les actions une par une et exportez chaque résultat.
Référence de personnage
Une image préparée sert de modèle commun à toutes les actions.
Types d’actions
Repos, marche, course, saut et attaque : chaque action est générée séparément.
Formats d’export
Sprite sheet, GIF, atlas JSON et images PNG individuelles.
Résultats réels
Sprites générés par IA : sprite sheets et GIF
Chaque exemple provient d’une génération enregistrée dans Spritix. Comparez la sprite sheet exportée avec son animation en boucle.

Fichiers exportés
Exporter des sprite sheets, GIF et images
La plage d’images, la vitesse et la taille appliquées sont reprises dans tous les téléchargements. L’export correspond ainsi à votre aperçu.
Sprite sheet PNG
Importez la grille dans Godot, Unity ou Phaser et découpez-la par lignes et colonnes.
GIF animé
Un aperçu rapide pour vérifier le rythme ou partager l’animation avant validation.
Atlas JSON
Les coordonnées et la durée des images pour piloter la lecture par le code.
Images individuelles en ZIP
Toutes les images PNG, prêtes à être retouchées dans votre éditeur de pixel art.
Mode d’emploi
Comment utiliser le générateur de sprites IA
Suivez chaque étape, de l’import au téléchargement. Les coûts sont affichés avant de lancer une génération ; les crédits sont remboursés automatiquement en cas d’échec définitif.
De l’image du personnage à la sprite sheet

Édition des boucles
Ajuster la boucle d’animation sans la régénérer
Ajustez la boucle dans votre navigateur, sans dépenser de crédits de génération. Une fois les réglages appliqués, seuls les fichiers concernés sont reconstruits.
Outils de boucle pour sprites animés
- Retirez les images indésirables avec les deux poignées de début et de fin.
- Utilisez Perfect Loop pour trouver automatiquement une transition entre la fin et le début.
- Décalez l’image de départ et activez ou désactivez le lissage lors du redimensionnement.
- Réglez la vitesse de 0,5× à 2×, puis choisissez le nombre d’images et leurs dimensions.

Comparer les versions
Réessayez sans perdre vos bons résultats
Spritix organise les personnages, actions, versions et paramètres d’export. Un nouvel essai ne remplace pas un résultat déjà utilisable.
Une référence commune
Chaque action repart de la même référence préparée pour limiter les variations d’apparence.
Un historique conservé
Chaque essai utilisable est enregistré de v1 à vN. Revenir à une version ne coûte aucun crédit.
Des coûts annoncés à l’avance
Le prix en crédits apparaît avant le lancement. Les échecs définitifs sont remboursés automatiquement.
Des retouches sans crédits de génération
Raccourcissez, accélérez et reconstruisez vos exports. Free permet de débloquer le téléchargement de deux générations par mois.
Des réglages propres à chaque action
Le nombre d’images, leurs dimensions et le découpage sont conservés pour chaque génération.
Des formats ouverts
Les fichiers PNG, GIF, JSON et ZIP ne nécessitent aucun moteur d’exécution propre à Spritix.
Pour votre moteur de jeu
Des sprite sheets pour Godot, Unity et Phaser
Reconstruisez les quatre formats avec les mêmes réglages appliqués. Importez les sprite sheets dans votre moteur, sans dépendance d’exécution à Spritix.
Crédits et formules
Des crédits pour générer, l’édition incluse
Les crédits servent à préparer le personnage et à générer de nouvelles actions. L’édition ne consomme pas de crédits de génération. Free comprend deux déblocages de téléchargement et deux utilisations de Perfect Loop par mois. Les échecs définitifs de génération sont remboursés automatiquement.
- 20 crédits / mois
- Crédits valables 30 jours
- Exports · Standard
- Miroir · 2 utilisations / mois
- Lissage · 2 utilisations / mois
- Boucle parfaite · 2 utilisations / mois
- Téléchargements · 2 utilisations / mois
Forfait Starter
Pour les projets occasionnels
- 500 crédits / mois
- Crédits valables 30 jours
- Exports · Avancés
- Miroir · Illimité
- Lissage · Illimité
- Boucle parfaite · Illimitée
- Boucle parfaite · Automatique
- Téléchargements · Illimités
Forfait Pro
Pour une production régulière
- 1 500 crédits / mois
- Crédits valables 60 jours
- Exports · Avancés
- Miroir · Illimité
- Lissage · Illimité
- Boucle parfaite · Illimitée
- Boucle parfaite · Automatique
- Téléchargements · Illimités
- Tous les packs de crédits
Forfait Max
Pour les équipes à forte production
- 4 500 crédits / mois
- Crédits valables 60 jours
- Exports · Avancés
- Miroir · Illimité
- Lissage · Illimité
- Boucle parfaite · Illimitée
- Boucle parfaite · Automatique
- Téléchargements · Illimités
- Tous les packs de crédits
Tous les paiements sont traités en toute sécurité par Stripe.
Questions fréquentes
À savoir avant de commencer
Images sources, crédits, boucles et formats d’export : les réponses à vos questions.
À vous de créer
Commencez par une action
Importez votre personnage et essayez ses premières animations avec 20 crédits gratuits chaque mois.
