AI 精靈圖生成器,讓遊戲角色動起來
用 Spritix 將一張全身角色圖變成待機、行走、奔跑、跳躍與攻擊動畫。調整循環後匯出精靈圖(Sprite Sheet),接著放進你的 2D 遊戲。
相容你的 2D 工具鏈
匯出即標準 PNG、GIF、JSON 與 ZIP 檔案。字標僅表示格式相容,不代表合作或背書。
- Unity
- Godot
- GameMaker
- Phaser
- Cocos Creator
- Aseprite
- PixiJS
- Tiled
產品事實
一個角色,五種動作,四種格式
先準備好角色,再逐個新增動作,每個結果都能直接匯出,不用重整資產。
角色基準
一張標準化角色圖,錨定後續所有動作的外觀。
動作類型
待機、行走、奔跑、跳躍與攻擊,逐個獨立生成。
匯出格式
精靈圖 PNG、GIF、Atlas JSON 與逐格 PNG 壓縮檔。
真實輸出
AI 生成的角色動畫與精靈圖
以下都是實際生成並儲存的案例。精靈圖與 GIF 並排呈現,方便檢查動作節奏與循環接點。

交付檔案
匯出精靈圖、GIF 與逐格 PNG
預覽與匯出檔案使用同一組已套用的影格範圍、速度與尺寸設定。
Sprite Sheet PNG
可直接匯入 Godot、Unity 與 Phaser,按行列數切分。
動畫 GIF
用於快速確認節奏,也方便直接發給隊友過目。
Atlas JSON
影格座標與時長資料,適合程式碼驅動的播放。
逐格 PNG ZIP
每個影格獨立儲存為 PNG,方便在像素編輯器中修整。
使用流程
AI 精靈圖生成器的四步製作流程
從上傳到匯出,隨時掌握進度。生成前顯示所需點數,生成確定失敗時自動退回。
從角色圖片到精靈圖

循環調整
調整角色動畫循環,無須重新生成
編輯在瀏覽器內完成,不消耗生成點數。套用變更後,只重建受影響的檔案。
角色動畫的循環調整工具
- 拖曳兩端控制點,裁掉不穩定的影格。
- 使用完美循環,自動尋找最自然的接點。
- 變更起始影格,並切換縮放平滑效果。
- 調整 0.5~2 倍速度,再選擇影格數與影格尺寸。

持續迭代
保留舊版本,放心嘗試新動作
Spritix 集中管理角色、動作、版本與匯出設定,重新生成也不會覆蓋已經可用的結果。
穩定的角色身份
每個新動作都從同一張已準備角色圖出發,減少漂移。
不可變的版本歷史
每次可用的結果依序儲存為 v1、v2 等版本,切回舊版本不收費。
費用提交前可見
確認前就能看到所需點數,生成確定失敗時自動退回。
後製不耗生成點數
裁切、調速與重建不耗生成點數;免費版每月可解鎖兩個生成結果的下載。
按動作儲存匯出設定
每個生成結果各自儲存影格數、影格尺寸與裁切範圍。
檔案歸你所有
標準 PNG、GIF、JSON 與 ZIP,無需任何專有執行時。
點數規則
點數用來生成,調整不額外扣點
點數用於準備角色與生成新動作。編輯不消耗生成點數;功能與下載額度依方案而定。生成確定失敗時自動退回點數。
- 20 點數 / 月
- 點數有效期 30 天
- 匯出 · 標準
- 鏡像 · 2 次 / 月
- 平滑 · 2 次 / 月
- 完美循環 · 2 次 / 月
- 下載 · 2 次 / 月
Starter 方案
適合偶爾創作
- 500 點數 / 月
- 點數有效期 30 天
- 匯出 · 進階
- 鏡像 · 無限次
- 平滑 · 無限次
- 完美循環 · 無限次
- 完美循環 · 自動
- 下載 · 無限次
Pro 方案
適合持續製作
- 1,500 點數 / 月
- 點數有效期 60 天
- 匯出 · 進階
- 鏡像 · 無限次
- 平滑 · 無限次
- 完美循環 · 無限次
- 完美循環 · 自動
- 下載 · 無限次
- 全部點數包
Max 方案
適合高產團隊
- 4,500 點數 / 月
- 點數有效期 60 天
- 匯出 · 進階
- 鏡像 · 無限次
- 平滑 · 無限次
- 完美循環 · 無限次
- 完美循環 · 自動
- 下載 · 無限次
- 全部點數包
常見問題
製作精靈圖前,先了解這些
關於原始圖片、角色動畫、點數與匯出檔案的常見問題。
開始製作
從一個動作開始
每月免費提供 20 點,足夠準備第一個角色並生成動作。帶上一張角色圖,開始製作你的遊戲動畫。
