Your browser’s preferred language is English. Would you like to switch?

O idioma preferido do seu navegador é português. Deseja mudar?

브라우저의 기본 언어는 한국어입니다. 전환하시겠어요?

ブラウザーの優先言語は日本語です。 切り替えますか?

La langue préférée de votre navigateur est le français. Voulez-vous changer de langue ?

Die bevorzugte Sprache Ihres Browsers ist Deutsch. Möchten Sie wechseln?

La lingua preferita del tuo browser è l’italiano. Vuoi cambiare lingua?

El idioma preferido de tu navegador es el español. ¿Quieres cambiar de idioma?

你的瀏覽器首選語言是繁體中文,切換嗎?

你的浏览器首选语言是简体中文,切换吗?

Spritix
  • 功能
  • 價格
  • 部落格
登入註冊
Spritix
Spritix

用 AI 精靈圖生成器,將一張角色圖變成一致、可直接用於遊戲的動畫資產。

DiscordYouTubeYouTubeEmail
產品
  • 功能
  • 價格
  • 常見問題
資源
  • 部落格
公司
  • 關於我們
  • 聯絡我們
法律
  • Cookie 政策
  • 隱私政策
  • 退款政策
  • 服務條款
🇺🇸English🇧🇷Português (Brasil)🇰🇷한국어🇯🇵日本語🇫🇷Français🇩🇪Deutsch🇮🇹Italiano🇪🇸Español🇨🇳繁體中文🇨🇳简体中文
© 2026 Spritix All Rights Reserved.

為 2D 製作而生

一個角色,一套可用的動作庫

Spritix 幫助遊戲製作者從一張角色圖生成可預覽、可調整的動作,再匯出製作流程需要的檔案。以同一張角色基準圖持續新增動作,逐步建立自己的動作庫。

準備一次

生成標準化角色基準,讓後續動作共享同一外觀基準。

逐個新增動作

將待機、行走、奔跑、跳躍或攻擊作為獨立版本生成並儲存。

交付可用檔案

檢查動作、修整循環,然後匯出精靈圖、GIF、圖集資料與 PNG 序列影格。

需要 Studio、帳單、隱私或退款幫助?請直接聯絡支援團隊。

[email protected]