面向游戏制作的 AI Sprite 生成器
上传一张全身角色图,生成待机、行走、奔跑、跳跃与攻击。Spritix 自动采样帧、协助修好循环并排好精灵图,无需自己从视频里截帧。
兼容你的 2D 工具链
导出即标准 PNG、GIF、JSON 与 ZIP 文件。字标仅表示格式兼容,不代表合作或背书。
- Unity
- Godot
- GameMaker
- Phaser
- Cocos Creator
- Aseprite
- PixiJS
- Tiled
产品事实
一个角色,五种动作,四类文件
先准备好角色,再逐个添加动作,每个结果都能直接导出,不用重整资产。
角色基准
一张标准化角色图,锚定后续所有动作的外观。
动作类型
待机、行走、奔跑、跳跃与攻击,逐个独立生成。
导出格式
精灵图 PNG、GIF、Atlas JSON 与逐帧 PNG 压缩包。
真实输出
AI 生成的角色动画与精灵图
以下案例都是已持久化的真实生成:导出的精灵图与 GIF 并排,便于核对节奏与循环接缝。

交付文件
导出精灵图、GIF 与序列帧
你在 Studio 里应用的帧范围、速度与尺寸决定每个下载文件,预览与交付保持一致。
Sprite Sheet PNG
可直接导入 Godot、Unity 与 Phaser,按行列数切分。
动图 GIF
用于快速确认节奏,也方便直接发给队友过目。
Atlas JSON
帧坐标与时长数据,适合代码驱动的播放。
序列帧 ZIP
每一帧独立 PNG,方便回到像素编辑器修整。
使用流程
AI Sprite 生成器如何工作
从上传到下载共四个可见步骤,提交前能看到积分费用,生成失败自动退回。
从角色图片到精灵图

循环编辑
调整角色动画循环,无需重新生成
编辑全部在浏览器本地完成,不消耗积分;应用后只重建受影响的文件。
角色动画的循环调整工具
- 用首尾两个手柄修剪不稳定的帧。
- 完美循环一键找到最干净的循环接缝。
- 轮转起始帧,按需切换缩放平滑。
- 速度 0.5x–2x 七档可调,帧数与帧尺寸自选。

持续迭代
为重试与版本管理而建
AI Sprite 生成器把角色、动作、版本与导出设置管理在一起,重试不会毁掉可用结果。
稳定的角色身份
每个新动作都从同一张已准备角色图出发,减少漂移。
不可变的版本历史
每次可用的生成按 v1…vN 保存,随时免费切回。
费用提交前可见
生成前先看到积分价格,终态失败自动全额退回。
后处理不耗生成积分
修剪、调速与重建不耗生成积分;免费版每月可解锁两个生成版本的下载。
按动作保存导出设置
帧数、帧尺寸与修剪范围按每次生成分别保存。
文件归你所有
标准 PNG、GIF、JSON 与 ZIP,无需任何专有运行时。
积分规则
生成付费,修整免费
积分用于准备角色和生成动作。编辑不消耗生成积分;功能与下载额度按套餐执行。生成失败,本次积分自动退回。
- 每月 20 积分
- 积分 30 天有效
- 标准导出
- 每月 2 次水平镜像
- 每月 2 次平滑缩放
- 每月 2 次完美循环
- 每月 2 次下载
Starter Plan
适合偶尔创作
- 每月 500 积分
- 积分 30 天有效
- 高级导出
- 无限水平镜像
- 无限平滑缩放
- 无限完美循环
- 自动完美循环
- 无限下载
Pro Plan
适合持续制作
- 每月 1,500 积分
- 积分 60 天有效
- 高级导出
- 无限水平镜像
- 无限平滑缩放
- 无限完美循环
- 自动完美循环
- 无限下载
- 可购买全部积分包
Max Plan
适合高产团队
- 每月 4,500 积分
- 积分 60 天有效
- 高级导出
- 无限水平镜像
- 无限平滑缩放
- 无限完美循环
- 自动完美循环
- 无限下载
- 可购买全部积分包
常见问题
开始前的疑问
关于源图、积分、循环修整与导出文件的直接回答。
开始制作
从一个动作开始
带上一张角色图,生成第一个动作,修好循环再下载;免费版每月 20 积分,足够准备首个角色并生成动作。
