
准备角色参考图:从单方向到八方向动画
从图片或文字创建角色,检查标准化结果,并为多朝向游戏准备一致的方向参考图。
在生成整套动作之前,先确认角色轮廓、肢体和装备是否正确。参考图准备得越清楚,后续需要返工的地方通常越少。本文介绍如何确认角色,以及什么时候需要准备八方向。完整流程见角色动画工作流。配图复用英文界面,操作名称附英文以便对照。
选择创建方式
打开 Studio,在角色库选择 New Character;小屏幕先从底栏打开角色库。
Upload image 支持不超过 10 MB 的 PNG、JPEG 和 WebP。像素画、插画、动漫角色或手绘设计都可以作为起点。请使用清晰的单个全身角色,保留脚部、头发、尾巴和武器,避免多人场景、身体被遮挡或角色在背景里过小。
透明背景不是必需的。如果背景与服装颜色接近,生成后尤其要检查透明边缘。
选择 Describe 时,写清体型、配色、服装、装备和画风,再点击 Generate image。先修改并确认原图,再点击 Standardize。上传图片时,选择文件并填写名称后即可标准化。

描述框两侧是原图与标准化结果的示例,不是根据当前文字生成的预览。
文字生成原图与标准化是两个步骤,目前各消耗 1 积分。每次重新生成原图也会收费,因此建议先确定外观,再准备动画参考图。
确认标准化结果
标准化可能调整姿势和细节。选择 Use this character 前,请对照原图检查:
- 脸部与服装是否仍然符合角色设计?
- 手脚和装备是否完整可见?
- 姿势与朝向是否清楚?
- 身体周围是否留有活动空间?
候选图不合适时,可用 Regenerate 花费 1 积分重新生成。若本次失败,之前的候选仍可使用,失败费用会退还。确认候选免费,不会自动开始生成动作。
单方向还是八方向?
只需要一个朝向时,选择 Single direction。这也适合先验证一个新角色的效果。
需要角色朝向屏幕周围多个方向时,选择 8 directions。N、NE、E、SE、S、SW、W、NW 分别表示北、东北、东、东南、南、西南、西、西北朝向。它们提供不同视角的动画,不会自动为游戏添加移动控制。
**方向集(Direction Set)**是一组可供该角色各个动作复用的朝向参考图,需要先准备并确认。如果你的 Studio 没有八方向入口,仍可按单方向流程操作。
准备并确认方向集
- 在工作台上方选择 8 directions。若正在查看动作,先切换到 Direction Set,再点击 Prepare directions。新建完整方向集为 5 积分,不含可选的去武器费用。
- 对照各方向的头部、躯干、脚部、服装和装备。
- 某个生成视角不合适时,对该视角使用 Redo;未完成时使用 Retry unfinished。
- 确认前,选择一个参考视角,在设置面板的 Alignment 中检查对齐。必要时调整 Horizontal(水平)、Vertical(垂直)或 Scale(缩放),再点击 Apply alignment。已确认方向集的对齐参数只读。
- 检查完成后点击 Confirm set。

图中方向集已经确认,因此对齐参数只能查看。
各朝向应保持一致的脚底位置和身体比例,否则游戏切换方向时,角色可能突然上下跳动或变大变小。
已确认方向集会保留。重做参考图会创建新的方向集版本,不会覆盖已有动画所用的参考图。新版本确认后才能用于新的生成,旧动作版本仍可查看。
镜像方向如何工作?
Spritix 生成 N、NE、E、SE、S 五个源视角,其余三个通过水平镜像得到:
| 源方向 | 镜像方向 |
|---|---|
| NE(东北) | NW(西北) |
| E(东) | W(西) |
| SE(东南) | SW(西南) |
镜像方向共享源方向的动画与编辑设置。例如重做 E,会同时更新新版本中的 W;镜像不会单独收费。
非对称角色需要特别注意:盾牌、眼罩或武器会随着镜像换到另一侧。如果游戏要求固定惯用手,必须检查两个朝向。镜像不能替代独立绘制的另一侧视角。
在准备前决定是否保留武器
如果角色支持 Remove held weapon,且你需要徒手动作,请在 Prepare directions 前勾选。该次准备增加 1 积分费用,对使用新方向集生成的所有动作生效;不会修改原始角色,也不会改变已有单方向动画。
复用已成功准备的无武器方向集,不会再次收取这一步的去武器费用。确认前仍要检查手部与其他装备。
按需要生成方向
方向集确认后,选择动作与所需方向,核对费用再生成。每个源方向 Low 为 5 积分、Mid 为 20 积分。例如 E 与镜像 W 只需生成一个源动画。五个源方向的完整动作 Low 为 25 积分,不含参考图准备费用。
之后可以补充缺失方向或重做某个源方向;新动作版本会保留同一方向集中的其他可用视角。更换方向集会开始独立结果,不会混用无关参考图。
某方向失败不会阻止其他方向完成。整批结束后,可先编辑、导出成功方向,再重试缺失部分。失败源方向的积分会退还,主动取消进行中的批次则不退款。
在游戏尺寸下检查各朝向
参考图一致不代表每段生成动画都会完全一致。逐个播放,并按游戏里的实际尺寸切换朝向,检查脚底位置、体型、装备和动作节奏。



