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Spritix
准备角色参考图:从单方向到八方向动画
发布于: 2026/11/07更新于: 2026/11/07

准备角色参考图:从单方向到八方向动画

从图片或文字创建角色,检查标准化结果,并为多朝向游戏准备一致的方向参考图。

在生成整套动作之前,先确认角色轮廓、肢体和装备是否正确。参考图准备得越清楚,后续需要返工的地方通常越少。本文介绍如何确认角色,以及什么时候需要准备八方向。完整流程见角色动画工作流。配图复用英文界面,操作名称附英文以便对照。

选择创建方式

打开 Studio,在角色库选择 New Character;小屏幕先从底栏打开角色库。

Upload image 支持不超过 10 MB 的 PNG、JPEG 和 WebP。像素画、插画、动漫角色或手绘设计都可以作为起点。请使用清晰的单个全身角色,保留脚部、头发、尾巴和武器,避免多人场景、身体被遮挡或角色在背景里过小。

透明背景不是必需的。如果背景与服装颜色接近,生成后尤其要检查透明边缘。

选择 Describe 时,写清体型、配色、服装、装备和画风,再点击 Generate image。先修改并确认原图,再点击 Standardize。上传图片时,选择文件并填写名称后即可标准化。

文字创建角色界面的描述框、名称与生成图片按钮

描述框两侧是原图与标准化结果的示例,不是根据当前文字生成的预览。

文字生成原图与标准化是两个步骤,目前各消耗 1 积分。每次重新生成原图也会收费,因此建议先确定外观,再准备动画参考图。

确认标准化结果

标准化可能调整姿势和细节。选择 Use this character 前,请对照原图检查:

  • 脸部与服装是否仍然符合角色设计?
  • 手脚和装备是否完整可见?
  • 姿势与朝向是否清楚?
  • 身体周围是否留有活动空间?

候选图不合适时,可用 Regenerate 花费 1 积分重新生成。若本次失败,之前的候选仍可使用,失败费用会退还。确认候选免费,不会自动开始生成动作。

单方向还是八方向?

只需要一个朝向时,选择 Single direction。这也适合先验证一个新角色的效果。

需要角色朝向屏幕周围多个方向时,选择 8 directions。N、NE、E、SE、S、SW、W、NW 分别表示北、东北、东、东南、南、西南、西、西北朝向。它们提供不同视角的动画,不会自动为游戏添加移动控制。

**方向集(Direction Set)**是一组可供该角色各个动作复用的朝向参考图,需要先准备并确认。如果你的 Studio 没有八方向入口,仍可按单方向流程操作。

准备并确认方向集

  1. 在工作台上方选择 8 directions。若正在查看动作,先切换到 Direction Set,再点击 Prepare directions。新建完整方向集为 5 积分,不含可选的去武器费用。
  2. 对照各方向的头部、躯干、脚部、服装和装备。
  3. 某个生成视角不合适时,对该视角使用 Redo;未完成时使用 Retry unfinished。
  4. 确认前,选择一个参考视角,在设置面板的 Alignment 中检查对齐。必要时调整 Horizontal(水平)、Vertical(垂直)或 Scale(缩放),再点击 Apply alignment。已确认方向集的对齐参数只读。
  5. 检查完成后点击 Confirm set。

中央标准化角色与周围八个朝向组成的已确认方向集

图中方向集已经确认,因此对齐参数只能查看。

各朝向应保持一致的脚底位置和身体比例,否则游戏切换方向时,角色可能突然上下跳动或变大变小。

已确认方向集会保留。重做参考图会创建新的方向集版本,不会覆盖已有动画所用的参考图。新版本确认后才能用于新的生成,旧动作版本仍可查看。

镜像方向如何工作?

Spritix 生成 N、NE、E、SE、S 五个源视角,其余三个通过水平镜像得到:

源方向镜像方向
NE(东北)NW(西北)
E(东)W(西)
SE(东南)SW(西南)

镜像方向共享源方向的动画与编辑设置。例如重做 E,会同时更新新版本中的 W;镜像不会单独收费。

非对称角色需要特别注意:盾牌、眼罩或武器会随着镜像换到另一侧。如果游戏要求固定惯用手,必须检查两个朝向。镜像不能替代独立绘制的另一侧视角。

在准备前决定是否保留武器

如果角色支持 Remove held weapon,且你需要徒手动作,请在 Prepare directions 前勾选。该次准备增加 1 积分费用,对使用新方向集生成的所有动作生效;不会修改原始角色,也不会改变已有单方向动画。

复用已成功准备的无武器方向集,不会再次收取这一步的去武器费用。确认前仍要检查手部与其他装备。

按需要生成方向

方向集确认后,选择动作与所需方向,核对费用再生成。每个源方向 Low 为 5 积分、Mid 为 20 积分。例如 E 与镜像 W 只需生成一个源动画。五个源方向的完整动作 Low 为 25 积分,不含参考图准备费用。

之后可以补充缺失方向或重做某个源方向;新动作版本会保留同一方向集中的其他可用视角。更换方向集会开始独立结果,不会混用无关参考图。

某方向失败不会阻止其他方向完成。整批结束后,可先编辑、导出成功方向,再重试缺失部分。失败源方向的积分会退还,主动取消进行中的批次则不退款。

在游戏尺寸下检查各朝向

参考图一致不代表每段生成动画都会完全一致。逐个播放,并按游戏里的实际尺寸切换朝向,检查脚底位置、体型、装备和动作节奏。

接着可用循环与版本编辑调整结果,按导出指南保存各方向文件。想先验证一张图集,可跟着 Godot 教程完成导入。

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选择创建方式确认标准化结果单方向还是八方向?准备并确认方向集镜像方向如何工作?在准备前决定是否保留武器按需要生成方向在游戏尺寸下检查各朝向

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