Spritix
  • Funzionalità
  • Prezzi
    • Prepare a Character for Single or Eight-Direction AnimationPrepare a Character for Single or Eight-Direction Animation
    • Import a Spritix Sprite Sheet into GodotImport a Spritix Sprite Sheet into Godot
    • Refine Animation Loops Without Starting OverRefine Animation Loops Without Starting Over
    • How to Create and Export Character Animations in SpritixHow to Create and Export Character Animations in Spritix
    • Luna Animation Case Study: One Character, Five ActionsLuna Animation Case Study: One Character, Five Actions
    • Spritix Export Formats: Sprite Sheet, GIF, Atlas JSON, and PNG FramesSpritix Export Formats: Sprite Sheet, GIF, Atlas JSON, and PNG Frames
    • Altri articoli
    • Chi siamo
      Scopri di più sulla nostra azienda, sulla nostra missione e sui nostri valori
    • Contatti
      Contatta il nostro team per assistenza o informazioni.
    • Politica dei cookie
      Come utilizziamo i cookie sul nostro sito
    • Politica sulla privacy
      Come proteggiamo e trattiamo i tuoi dati
    • Condizioni di servizio
      L’accordo legale tra te e la nostra azienda
AccediRegistrati
X (Twitter)
Spritix

Sprite Sheet Maker

Crea animazioni per il tuo gioco 2D con lo sprite sheet maker di Spritix, partendo da un’immagine o da una descrizione del personaggio.

CaricaDescrivi il tuo personaggio…Un piccolo cavaliere della foresta con una spada di legno

Esempi dello sprite sheet maker

Esempi dello sprite sheet maker
Anteprima dello sprite sheet di Luna: Passo

Luna · Passo

25 fotogrammi · griglia 5 × 5

Anteprima dell’animazione di Luna: Passo
Apri PNG originale

PNG originale: 4800 × 4800 px · celle da 960 px

La creazione di Luna

Come creare uno sprite sheet

  1. Immagine originale del personaggio Luna
    01

    Parti da un personaggio

    Carica un’immagine o descrivi il personaggio in Studio.

  2. Una posa dell’animazione di corsa di Luna
    02

    Genera l’animazione

    Scegli camminata, corsa o attacco e controlla il risultato.

  3. Animazione di corsa di Luna esportata come sprite sheet
    03

    Esporta lo sprite sheet

    Imposta numero e dimensioni dei fotogrammi e scarica i file.

Impostazioni dello sprite sheet maker

Sprite sheet della camminata di Luna: 25 fotogrammi in una griglia 5 × 5
5 × 5 · 25 fotogrammi960 × 960 px / cella
Impostazioni dello sprite sheet maker
ImpostazioneOutput di Studio
Fotogrammi / griglia4 / 2×2 · 16 / 4×4 · 25 / 5×5 · 49 / 7×7 · 64 / 8×8
DimensioniCelle quadrate uniformi · MAX segue le dimensioni della sorgente
OrdineDa sinistra a destra, poi dall’alto in basso
SfondoPNG trasparente
Spaziatura0 px · griglie quadrate fisse
RiproduzioneVelocità · fotogramma iniziale · ritaglio

Il numero e le dimensioni dei fotogrammi disponibili dipendono dai permessi del tuo account.

Formati di esportazione

Pannello di esportazione di Studio con PNG, GIF, Atlas JSON e Frames ZIP

Sprite sheet PNG

Una texture trasparente per animazioni suddivise in griglia.

GIF animata

Un’anteprima animata per verificare e condividere il movimento.

Atlas JSON

Coordinate e tempi dei fotogrammi nel formato JSON di Spritix.

Fotogrammi in ZIP

PNG separati e numerati per la modifica o l’importazione fotogramma per fotogramma.

Leggi la guida completa all’esportazione

Usa gli sprite sheet nei motori di gioco

Suddivisione in Unity

Imposta Sprite Mode su Multiple e suddividi per dimensioni o numero di celle.

Leggi la guida

Animazione in Godot

Aggiungi il foglio a SpriteFrames e seleziona i fotogrammi nell’ordine della griglia.

Leggi la guida

Importazione in GameMaker

Usa Import Strip con le dimensioni delle celle e il numero di fotogrammi corrispondenti.

Leggi la guida

Configurazione in Phaser

Imposta frameWidth e frameHeight, poi configura l’animazione.

Leggi la guida

Consigli per lo sprite sheet maker

Scegli i fotogrammi nello sprite sheet maker

Nello sprite sheet maker, definisci il movimento necessario al gioco e verificalo alla velocità prevista. Una breve attesa può richiedere meno pose di un attacco rapido. A parità di cella, più fotogrammi occupano più spazio nella texture senza garantire un movimento migliore. Controlla preparazione, contatto e ritorno separatamente, alle dimensioni effettive del gioco. Confronta le impostazioni disponibili alla velocità finale prima di scegliere un foglio più grande.

Controlla la leggibilità nel gioco

Prima di esportare una texture grande, osserva il personaggio alle dimensioni di visualizzazione previste. Il fotogramma comprende anche lo spazio trasparente attorno alla posa. La griglia uniforme dello sprite sheet maker non rende identica l’altezza visibile del personaggio in ogni fotogramma. Confronta testa, piedi ed equipaggiamento. Se perdi dettagli, verifica sagoma e movimento prima di aumentare la risoluzione. La dimensione del fotogramma indica la tela quadrata attorno alla posa, non solo il corpo visibile.

Verifica il raccordo del ciclo

Riproduci la fine e l’inizio consecutivamente per le azioni ripetute. Cerca salti nella posizione dei piedi, nell’altezza del corpo o nell’equipaggiamento. Prima di esportare dallo sprite sheet maker, regola ritaglio, fotogramma iniziale e velocità in Studio, mantenendo lo stesso ordine nel motore. Una corsa di solito si ripete; un salto o un attacco può essere riprodotto una sola volta. Scegli il comportamento per ogni azione, senza applicare lo stesso ciclo a tutte le animazioni.

Prova un’azione nel motore

Dopo aver usato lo sprite sheet maker, importa un’azione prima di preparare tutta la libreria. Allinea dimensioni delle celle, griglia e ordine dei fotogrammi e controlla il risultato sullo sfondo reale della scena. Prova sfondi chiari e scuri per verificare i bordi trasparenti. Conserva coordinate e tempi accanto al PNG quando servono. Dopo aver convalidato l’importazione, applica le impostazioni alle altre azioni e verifica ogni risultato.

Domande sullo sprite sheet maker

Che cos’è uno sprite sheet?

È un’immagine che raccoglie i fotogrammi di un’animazione. Il motore riproduce i fotogrammi selezionati in sequenza alla velocità impostata.

Posso usare lo sprite sheet maker senza un’immagine?

Sì. Descrivi il personaggio in Studio, controlla il risultato, poi genera un’azione ed esportane i fotogrammi.

Questo sprite sheet maker unisce PNG o converte GIF?

No. Questa pagina apre il flusso di creazione delle animazioni dei personaggi in Studio; non unisce PNG esistenti né converte GIF.

Quale formato dello sprite sheet maker devo scegliere?

Scegli PNG per la griglia, GIF per l’anteprima, JSON per coordinate e tempi o ZIP per i fotogrammi separati. Il JSON di Spritix potrebbe richiedere una conversione per il tuo motore; i pacchetti di direzioni si scaricano in ZIP.

Lo sprite sheet maker è gratuito?

Puoi esplorare gli esempi gratuitamente. La generazione in Studio usa crediti e i download per la produzione dipendono dai permessi del tuo account; aprire Studio non avvia una generazione a pagamento.

Come verifico il risultato dello sprite sheet maker?

Confronta il PNG scaricato con l’anteprima e riproduci l’animazione nel tuo motore. Controlla sagoma, equipaggiamento, ordine e tempi; Spritix fornisce gli asset, mentre il gioco ne controlla la riproduzione.

Spritix

Trasforma l’immagine di un personaggio in animazioni coerenti e pronte per i giochi con il nostro generatore di sprite IA.

GitHubGitHubXX (Twitter)DiscordYouTubeYouTubeEmail
Prodotto
  • Sprite Sheet Maker
  • Funzionalità
  • Prezzi
  • FAQ
Risorse
  • Blog
Azienda
  • Chi siamo
  • Contatti
  • Crunchbase
  • Recensioni su G2
Informazioni legali
  • Politica dei cookie
  • Politica sulla privacy
  • Politica di rimborso
  • Condizioni di servizio
🇺🇸English🇧🇷Português (Brasil)🇰🇷한국어🇯🇵日本語🇫🇷Français🇩🇪Deutsch🇮🇹Italiano🇪🇸Español🇨🇳繁體中文🇨🇳简体中文
© 2026 Spritix All Rights Reserved.