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Sprite Sheet Maker

Crea animaciones para tu juego 2D con el sprite sheet maker de Spritix a partir de una imagen o descripción del personaje.

Subir imagenDescribe tu personaje…Un pequeño caballero del bosque con una espada de madera

Ejemplos del sprite sheet maker

Ejemplos del sprite sheet maker
Vista previa del sprite sheet de Luna: Caminar

Luna · Caminar

25 fotogramas · cuadrícula 5 × 5

Vista previa de la animación de Luna: Caminar
Abrir PNG original

PNG original: 4800 × 4800 px · celdas de 960 px

Cómo se creó Luna

Cómo usar el generador de sprite sheet

  1. Imagen original del personaje Luna
    01

    Empieza por un personaje

    Sube una imagen o describe tu personaje en Studio.

  2. Pose de la animación de carrera de Luna
    02

    Genera la animación

    Elige caminar, correr o atacar y revisa el resultado.

  3. Animación de carrera de Luna exportada como sprite sheet
    03

    Exporta tu sprite sheet

    Configura la cantidad y el tamaño de los fotogramas y descarga los archivos.

Ajustes del sprite sheet maker

Sprite sheet de Luna caminando: 25 fotogramas en una cuadrícula 5 × 5
5 × 5 · 25 fotogramas960 × 960 px / celda
Ajustes del sprite sheet maker
AjusteSalida de Studio
Fotogramas / cuadrícula4 / 2×2 · 16 / 4×4 · 25 / 5×5 · 49 / 7×7 · 64 / 8×8
Tamaño del fotogramaCeldas cuadradas uniformes · MAX sigue el tamaño de origen
OrdenDe izquierda a derecha y de arriba abajo
FondoPNG transparente
Espaciado0 px · cuadrículas cuadradas fijas
ReproducciónVelocidad · fotograma inicial · recorte

Las cantidades y tamaños de fotograma disponibles dependen de los permisos de tu cuenta.

Formatos de exportación

Panel de exportación de Studio con PNG, GIF, Atlas JSON y Frames ZIP

Sprite sheet PNG

Una textura transparente para animaciones organizadas en cuadrícula.

GIF animado

Una vista previa animada para revisar y compartir el movimiento.

Atlas JSON

Coordenadas y tiempos de los fotogramas en el formato JSON de Spritix.

Fotogramas en ZIP

PNGs individuales numerados para editar o importar fotograma a fotograma.

Lee la guía completa de exportación

Usa tus sprite sheets en motores de juegos

División en Unity

Configura Sprite Mode en Multiple y divide por tamaño o número de celdas.

Lee la guía

Animación en Godot

Añade la hoja a SpriteFrames y selecciona los fotogramas en el orden de la cuadrícula.

Lee la guía

Importación en GameMaker

Usa Import Strip con el tamaño de celda y la cantidad de fotogramas correspondientes.

Lee la guía

Configuración en Phaser

Define frameWidth y frameHeight y configura la animación.

Lee la guía

Consejos para usar el sprite sheet maker

Elige los fotogramas en el sprite sheet maker

En el sprite sheet maker, define primero el movimiento que necesita tu juego y compruébalo a la velocidad de reproducción prevista. Una espera breve puede necesitar menos poses que un ataque rápido. Más fotogramas ocupan más textura con el mismo tamaño de celda, pero no garantizan una mejor animación. Revisa la anticipación, el contacto y la recuperación al tamaño real del juego.

Comprueba la legibilidad en el juego

Antes de exportar una textura grande, mira el personaje al tamaño en que aparecerá en pantalla. El tamaño del fotograma incluye el espacio transparente. La cuadrícula uniforme del sprite sheet maker no garantiza que el personaje visible tenga la misma altura en cada pose. Compara cabeza, pies y equipo. Si se pierden detalles, revisa la silueta y el movimiento antes de aumentar la resolución.

Revisa la transición del bucle

Reproduce el final y el principio seguidos en las acciones repetitivas. Busca saltos en la posición de los pies, la altura del cuerpo o el equipo. Antes de exportar desde el sprite sheet maker, ajusta el recorte, el fotograma inicial y la velocidad en Studio, y conserva el orden en el motor. Una carrera suele repetirse; un salto o ataque puede reproducirse una sola vez.

Prueba una acción en tu motor

Después de usar el sprite sheet maker, importa una acción antes de preparar toda la biblioteca. Ajusta las dimensiones de celda, la cuadrícula y el orden, y prueba la animación sobre el fondo real de la escena. Usa fondos claros y oscuros para revisar los bordes transparentes. Guarda las coordenadas y los tiempos junto al PNG si los necesitas. Tras validar la importación, repite los ajustes y revisa cada acción.

Preguntas sobre el sprite sheet maker

¿Qué es un sprite sheet?

Es una imagen que reúne los fotogramas de una animación. El motor reproduce los fotogramas seleccionados en orden y a la velocidad indicada.

¿Puedo usar el sprite sheet maker sin una imagen?

Sí. Describe el personaje en Studio, revisa el resultado y genera una acción para exportar sus fotogramas.

¿Este sprite sheet maker combina PNGs o convierte GIFs?

No. Esta página abre el proceso de creación de animaciones de personajes en Studio; no combina PNGs existentes ni convierte GIFs.

¿Qué formato del sprite sheet maker debo elegir?

Elige PNG para la cuadrícula, GIF para una vista previa, JSON para coordenadas y tiempos o ZIP para fotogramas separados. El JSON de Spritix puede necesitar conversión para tu motor; los paquetes de direcciones se descargan en ZIP.

¿Es gratuito el sprite sheet maker?

Puedes explorar los ejemplos gratis. La generación en Studio consume créditos y las descargas de producción dependen de los permisos de tu cuenta; abrir Studio no inicia una generación de pago.

¿Cómo compruebo el resultado del sprite sheet maker?

Compara el PNG descargado con la vista previa y reproduce la animación en tu motor. Revisa la silueta, el equipo, el orden y los tiempos; Spritix proporciona los archivos y tu juego controla la reproducción.

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Convierte la imagen de un personaje en animaciones coherentes y listas para juegos con nuestro generador de sprites con IA.

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