División en Unity
Configura Sprite Mode en Multiple y divide por tamaño o número de celdas.
Lee la guíaCrea animaciones para tu juego 2D con el sprite sheet maker de Spritix a partir de una imagen o descripción del personaje.

PNG original: 4800 × 4800 px · celdas de 960 px
Cómo se creó Luna
Sube una imagen o describe tu personaje en Studio.

Elige caminar, correr o atacar y revisa el resultado.

Configura la cantidad y el tamaño de los fotogramas y descarga los archivos.

| Ajuste | Salida de Studio |
|---|---|
| Fotogramas / cuadrícula | 4 / 2×2 · 16 / 4×4 · 25 / 5×5 · 49 / 7×7 · 64 / 8×8 |
| Tamaño del fotograma | Celdas cuadradas uniformes · MAX sigue el tamaño de origen |
| Orden | De izquierda a derecha y de arriba abajo |
| Fondo | PNG transparente |
| Espaciado | 0 px · cuadrículas cuadradas fijas |
| Reproducción | Velocidad · fotograma inicial · recorte |
Las cantidades y tamaños de fotograma disponibles dependen de los permisos de tu cuenta.

Una textura transparente para animaciones organizadas en cuadrícula.
Una vista previa animada para revisar y compartir el movimiento.
Coordenadas y tiempos de los fotogramas en el formato JSON de Spritix.
PNGs individuales numerados para editar o importar fotograma a fotograma.
Configura Sprite Mode en Multiple y divide por tamaño o número de celdas.
Lee la guíaAñade la hoja a SpriteFrames y selecciona los fotogramas en el orden de la cuadrícula.
Lee la guíaUsa Import Strip con el tamaño de celda y la cantidad de fotogramas correspondientes.
Lee la guíaDefine frameWidth y frameHeight y configura la animación.
Lee la guíaEn el sprite sheet maker, define primero el movimiento que necesita tu juego y compruébalo a la velocidad de reproducción prevista. Una espera breve puede necesitar menos poses que un ataque rápido. Más fotogramas ocupan más textura con el mismo tamaño de celda, pero no garantizan una mejor animación. Revisa la anticipación, el contacto y la recuperación al tamaño real del juego.
Antes de exportar una textura grande, mira el personaje al tamaño en que aparecerá en pantalla. El tamaño del fotograma incluye el espacio transparente. La cuadrícula uniforme del sprite sheet maker no garantiza que el personaje visible tenga la misma altura en cada pose. Compara cabeza, pies y equipo. Si se pierden detalles, revisa la silueta y el movimiento antes de aumentar la resolución.
Reproduce el final y el principio seguidos en las acciones repetitivas. Busca saltos en la posición de los pies, la altura del cuerpo o el equipo. Antes de exportar desde el sprite sheet maker, ajusta el recorte, el fotograma inicial y la velocidad en Studio, y conserva el orden en el motor. Una carrera suele repetirse; un salto o ataque puede reproducirse una sola vez.
Después de usar el sprite sheet maker, importa una acción antes de preparar toda la biblioteca. Ajusta las dimensiones de celda, la cuadrícula y el orden, y prueba la animación sobre el fondo real de la escena. Usa fondos claros y oscuros para revisar los bordes transparentes. Guarda las coordenadas y los tiempos junto al PNG si los necesitas. Tras validar la importación, repite los ajustes y revisa cada acción.
Es una imagen que reúne los fotogramas de una animación. El motor reproduce los fotogramas seleccionados en orden y a la velocidad indicada.
Sí. Describe el personaje en Studio, revisa el resultado y genera una acción para exportar sus fotogramas.
No. Esta página abre el proceso de creación de animaciones de personajes en Studio; no combina PNGs existentes ni convierte GIFs.
Elige PNG para la cuadrícula, GIF para una vista previa, JSON para coordenadas y tiempos o ZIP para fotogramas separados. El JSON de Spritix puede necesitar conversión para tu motor; los paquetes de direcciones se descargan en ZIP.
Puedes explorar los ejemplos gratis. La generación en Studio consume créditos y las descargas de producción dependen de los permisos de tu cuenta; abrir Studio no inicia una generación de pago.
Compara el PNG descargado con la vista previa y reproduce la animación en tu motor. Revisa la silueta, el equipo, el orden y los tiempos; Spritix proporciona los archivos y tu juego controla la reproducción.