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스프라이트 시트 만들기

캐릭터 이미지나 설명으로 2D 게임용 애니메이션을 생성하고, 스프라이트 시트로 내보내세요.

이미지 추가캐릭터를 설명해 주세요…나무 검을 든 작은 숲속 기사

스프라이트 시트 제작 예시

스프라이트 시트 제작 예시
Luna 걷기 스프라이트 시트 미리보기

Luna · 걷기

25프레임 · 5 × 5 격자

Luna 걷기 애니메이션 미리보기
원본 PNG 열기

원본 PNG: 4,800 × 4,800 px · 셀 크기 960 px

Luna 제작 사례

스프라이트 시트 만들기: 3단계

  1. Luna 캐릭터 원본 이미지
    01

    캐릭터 준비하기

    Studio에 캐릭터 이미지를 올리거나 원하는 모습을 글로 설명하세요.

  2. Luna 달리기 애니메이션의 한 프레임
    02

    애니메이션 생성하기

    걷기, 달리기, 공격 등의 동작을 선택하고 결과를 확인하세요.

  3. 스프라이트 시트로 내보낸 Luna 달리기 애니메이션
    03

    스프라이트 시트 내보내기

    프레임 수와 크기를 설정한 뒤 파일을 다운로드하세요.

내보내기 설정

Luna 걷기 스프라이트 시트: 5 × 5 격자에 배치된 25프레임
5 × 5 · 25프레임셀당 960 × 960 px
내보내기 설정
항목Studio 출력 사양
프레임 수 / 격자4 / 2×2 · 16 / 4×4 · 25 / 5×5 · 49 / 7×7 · 64 / 8×8
프레임 크기동일한 정사각형 셀 · MAX는 원본 크기 기준
프레임 순서왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래
배경투명 PNG
셀 간격0 px · 고정 정사각형 격자
재생 조정속도 · 시작 프레임 · 트리밍

사용할 수 있는 프레임 수와 크기는 계정의 이용 권한에 따라 달라집니다.

내보내기 형식

PNG, GIF, Atlas JSON, Frames ZIP 옵션이 있는 Studio 내보내기 패널

스프라이트 시트 PNG

격자로 나누어 재생할 수 있는 한 장의 투명 텍스처입니다.

애니메이션 GIF

동작을 확인하고 공유하기 위한 애니메이션 미리보기입니다.

아틀라스 JSON

프레임 좌표와 재생 시간을 담은 Spritix 형식의 JSON입니다.

개별 프레임 ZIP

편집하거나 프레임별로 불러올 수 있는 번호가 붙은 PNG 파일입니다.

전체 내보내기 가이드 읽기

게임 엔진에서 사용하기

Unity에서 시트 나누기

Sprite Mode를 Multiple로 설정하고 셀 크기나 개수에 맞춰 나누세요.

가이드 읽기

Godot에서 애니메이션 만들기

SpriteFrames에 시트를 추가하고 격자 순서대로 프레임을 선택하세요.

가이드 읽기

GameMaker에서 불러오기

Import Strip에서 셀 크기와 프레임 수를 맞추세요.

가이드 읽기

Phaser에서 설정하기

frameWidth와 frameHeight를 지정한 뒤 애니메이션을 설정하세요.

가이드 읽기

스프라이트 시트 만들기 팁

동작에 맞는 프레임 수 고르기

스프라이트 시트 만들기를 시작하기 전에 게임에 필요한 동작을 정하고 실제 재생 속도로 확인하며 프레임 수를 선택하세요. 짧은 대기 동작과 빠른 공격은 필요한 포즈 수가 다를 수 있습니다. 셀 크기가 같다면 프레임이 많을수록 텍스처 면적이 커지지만, 동작의 품질까지 보장하지는 않습니다. 준비 동작, 접촉 순간, 마무리를 나누어 살펴보고 실제 게임 화면 크기에서 의도가 전달되는지 확인하세요.

실제 게임 화면 크기로 확인하기

큰 텍스처를 내보내기 전에 게임에서 표시할 크기로 캐릭터를 확인하세요. 프레임 크기는 포즈 주변의 투명한 여백까지 포함합니다. 격자가 일정해도 눈에 보이는 캐릭터의 키가 모든 프레임에서 같지는 않을 수 있습니다. 머리, 발, 장비 위치를 비교하세요. 작은 디테일이 보이지 않는다면 해상도를 높이기 전에 실루엣과 동작부터 살펴보세요.

반복 구간의 연결 확인하기

반복되는 동작은 마지막과 첫 프레임을 이어서 재생해 보세요. 발 위치, 몸 높이, 장비가 갑자기 바뀌는지 확인합니다. Studio의 트리밍, 시작 프레임, 속도를 조정한 뒤 내보내고 엔진에서도 같은 순서를 유지하세요. 달리기는 반복하고 점프나 공격은 한 번만 재생하는 등 동작에 맞는 방식을 선택하세요.

엔진에서 한 동작부터 시험하기

캐릭터의 모든 동작을 준비하기 전에 하나를 먼저 불러오세요. 셀 크기, 격자, 프레임 순서를 맞춘 뒤 실제 장면의 배경에서 재생합니다. 밝은 배경과 어두운 배경 모두에서 투명한 가장자리를 확인하세요. 좌표와 재생 시간 파일이 필요한 작업 흐름이라면 PNG와 함께 보관합니다. 불러오기 설정이 맞으면 나머지 동작에도 적용하고 각각 확인하세요.

스프라이트 시트 만들기 FAQ

스프라이트 시트란 무엇인가요?

애니메이션의 여러 프레임을 한 장의 이미지에 모은 것입니다. 게임 엔진이 선택한 프레임을 지정된 속도로 순서대로 재생합니다.

스프라이트 시트 만들기에 캐릭터 이미지가 꼭 필요한가요?

네. Studio에서 캐릭터를 글로 설명하고 생성 결과를 확인한 뒤, 동작을 생성해 프레임을 내보낼 수 있습니다.

기존 PNG를 합치거나 GIF를 변환할 수 있나요?

아니요. 이 페이지는 Studio의 캐릭터 애니메이션 제작 과정으로 연결됩니다. 기존 PNG 합치기나 GIF 변환 기능은 제공하지 않습니다.

어떤 형식으로 내보내야 하나요?

격자 텍스처는 PNG, 미리보기는 GIF, 좌표와 재생 시간은 JSON, 개별 프레임은 ZIP을 선택하세요. Spritix JSON은 엔진에 맞게 변환해야 할 수 있으며, 여러 방향의 묶음은 ZIP으로 다운로드됩니다.

스프라이트 시트 만들기는 무료인가요?

예시는 무료로 볼 수 있습니다. Studio에서 생성할 때는 크레딧을 사용하며, 제작용 파일 다운로드에는 계정의 이용 권한이 적용됩니다. Studio를 여는 것만으로 유료 생성이 시작되지는 않습니다.

내보낸 결과는 어떻게 확인하나요?

다운로드한 PNG를 미리보기와 비교하고 실제 게임 엔진에서 재생하세요. 실루엣, 장비, 프레임 순서와 타이밍을 확인하세요. Spritix는 에셋을 제공하며 게임 안에서의 재생은 엔진에서 설정합니다.

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