Spritix
  • Funktionen
  • Preise
    • Prepare a Character for Single or Eight-Direction AnimationPrepare a Character for Single or Eight-Direction Animation
    • Import a Spritix Sprite Sheet into GodotImport a Spritix Sprite Sheet into Godot
    • Refine Animation Loops Without Starting OverRefine Animation Loops Without Starting Over
    • How to Create and Export Character Animations in SpritixHow to Create and Export Character Animations in Spritix
    • Luna Animation Case Study: One Character, Five ActionsLuna Animation Case Study: One Character, Five Actions
    • Spritix Export Formats: Sprite Sheet, GIF, Atlas JSON, and PNG FramesSpritix Export Formats: Sprite Sheet, GIF, Atlas JSON, and PNG Frames
    • Weitere Beiträge
    • Über uns
      Erfahre mehr über unser Unternehmen, unsere Mission und unsere Werte.
    • Kontakt
      Wende dich bei Fragen oder für Unterstützung an unser Team.
    • Cookie-Richtlinie
      Wie wir die Cookies auf unserer Website verwenden
    • Datenschutzerklärung
      Wie wir deine Daten schützen und verarbeiten
    • Nutzungsbedingungen
      Die rechtliche Vereinbarung zwischen dir und unserem Unternehmen
AnmeldenRegistrieren
X (Twitter)
Spritix

Sprite Sheet Maker

Erstelle mit dem Sprite Sheet Maker Charakteranimationen aus einem Bild oder einer Beschreibung und exportiere sie für dein 2D-Spiel.

Bild ladenBeschreibe deinen Charakter…Ein kleiner Waldritter mit einem Holzschwert

Beispiele aus dem Sprite Sheet Maker

Beispiele aus dem Sprite Sheet Maker
Vorschau von Lunas Sprite Sheet: Gehen

Luna · Gehen

25 Frames · 5 × 5 Raster

Vorschau von Lunas Animation: Gehen
Original-PNG öffnen

Original-PNG: 4.800 × 4.800 px · 960 px pro Zelle

Lunas Entstehung

Ein Sprite Sheet erstellen

  1. Originalbild des Charakters Luna
    01

    Mit einem Charakter starten

    Lade im Studio ein Charakterbild hoch oder beschreibe deinen Charakter.

  2. Einzelbild aus Lunas Laufanimation
    02

    Animation generieren

    Wähle Gehen, Laufen oder Angriff und prüfe das Ergebnis.

  3. Lunas Laufanimation als Sprite Sheet
    03

    Sprite Sheet exportieren

    Lege Anzahl und Größe der Frames fest und lade die Dateien herunter.

Exporteinstellungen im Sprite Sheet Maker

Lunas Gehbewegung: 25 Frames in einem 5 × 5 Raster
5 × 5 · 25 Frames960 × 960 px / Zelle
Exporteinstellungen im Sprite Sheet Maker
EinstellungStudio-Ausgabe
Frames / Raster4 / 2×2 · 16 / 4×4 · 25 / 5×5 · 49 / 7×7 · 64 / 8×8
Frame-GrößeGleich große quadratische Zellen · MAX folgt der Quellgröße
ReihenfolgeVon links nach rechts, dann von oben nach unten
HintergrundTransparentes PNG
Zellabstand0 px · feste quadratische Raster
WiedergabeTempo · Startframe · Zuschnitt

Verfügbare Frame-Anzahlen und Größen hängen von deinen Kontoberechtigungen ab.

Exportformate

Studio-Exportbereich mit PNG, GIF, Atlas JSON und Frames ZIP

Sprite-Sheet-PNG

Eine transparente Textur für rasterbasierte Animationen.

Animiertes GIF

Eine animierte Vorschau zum Prüfen und Teilen der Bewegung.

Atlas-JSON

Frame-Koordinaten und Zeitangaben im JSON-Format von Spritix.

Einzelbilder als ZIP

Nummerierte PNGs zur Bearbeitung oder zum Einzelbildimport.

Vollständige Exportanleitung lesen

Sprite Sheets in Spiele-Engines nutzen

In Unity aufteilen

Setze Sprite Mode auf Multiple und teile das Bild nach Zellgröße oder Zellanzahl auf.

Anleitung lesen

In Godot animieren

Füge das Sheet zu SpriteFrames hinzu und wähle die Frames in Rasterreihenfolge aus.

Anleitung lesen

In GameMaker importieren

Nutze Import Strip mit passender Zellgröße und Frame-Anzahl.

Anleitung lesen

In Phaser konfigurieren

Lege frameWidth und frameHeight fest und konfiguriere die Animation.

Anleitung lesen

Tipps für den Sprite Sheet Maker

Frames im Sprite Sheet Maker auswählen

Bestimme im Sprite Sheet Maker zuerst die benötigte Bewegung und prüfe sie bei der vorgesehenen Wiedergabegeschwindigkeit. Ein kurzes Warten braucht möglicherweise weniger Posen als ein schneller Angriff. Mehr Frames beanspruchen bei gleicher Zellgröße mehr Texturfläche, garantieren aber keine bessere Bewegung. Prüfe Vorbereitung, Kontakt und Rückkehr getrennt in der tatsächlichen Darstellungsgröße. Vergleiche die verfügbaren Einstellungen, bevor du ein größeres Sheet wählst. Entscheidend ist, ob die exportierte Sequenz die Aktion in der Größe verständlich macht, in der Spieler sie tatsächlich sehen.

In Spielgröße prüfen

Betrachte den Charakter vor dem Export in seiner späteren Bildschirmgröße. Die Frame-Größe umfasst auch transparente Ränder. Das gleichmäßige Raster im Sprite Sheet Maker bedeutet nicht, dass der sichtbare Charakter in jedem Frame gleich hoch ist. Vergleiche Kopf, Füße und Ausrüstung. Wenn Details verschwinden, prüfe Silhouette und Bewegung, bevor du die Auflösung erhöhst. Frame Size bezeichnet die quadratische Leinwand um jede Pose, nicht nur den sichtbaren Körper. Fehlende Details werden durch eine höhere Ausgabeauflösung allein nicht wiederhergestellt; beurteile zuerst die Form und die Abfolge der Posen.

Den Loop-Übergang prüfen

Spiele Ende und Anfang einer wiederholten Aktion direkt hintereinander ab. Achte auf Sprünge bei Fußposition, Körperhöhe und Ausrüstung. Nutze vor dem Export aus dem Sprite Sheet Maker Zuschnitt, Startframe und Tempo im Studio und behalte die Reihenfolge in der Engine bei. Laufen wird meist wiederholt, Sprünge oder Angriffe können einmalig abgespielt werden. Lege das Wiederholungsverhalten für jede Aktion einzeln fest, statt einen einzigen Loop-Modus auf alle Animationen anzuwenden. Achte besonders auf den Übergang zwischen dem letzten und dem ersten Frame.

Eine Aktion in der Engine testen

Importiere nach der Arbeit im Sprite Sheet Maker eine Aktion, bevor du die gesamte Bibliothek vorbereitest. Stimme Zellmaße, Raster und Frame-Reihenfolge ab und prüfe die Animation vor dem echten Szenenhintergrund. Teste helle und dunkle Flächen auf transparente Kanten. Bewahre benötigte Koordinaten- und Zeitdateien beim PNG auf. Übertrage die geprüften Einstellungen anschließend auf weitere Aktionen und kontrolliere jedes Ergebnis. Koordinaten und Zeitangaben sollten zur jeweiligen PNG-Datei gehören, damit dein Importablauf zusammenpassende Daten verwendet. Prüfe auch nach dem Übertragen der Einstellungen jede weitere Animation unabhängig in ihrer tatsächlichen Szene.

Fragen zum Sprite Sheet Maker

Was ist ein Sprite Sheet?

Ein Sprite Sheet speichert die Frames einer Animation in einem Bild. Die Engine spielt ausgewählte Frames nacheinander mit der eingestellten Geschwindigkeit ab.

Funktioniert der Sprite Sheet Maker ohne Charakterbild?

Ja. Beschreibe deinen Charakter im Studio, prüfe das Ergebnis und generiere anschließend eine Aktion, deren Frames du exportierst.

Kann der Sprite Sheet Maker PNGs zusammenfügen oder GIFs umwandeln?

Nein. Diese Seite führt zur Erstellung von Charakteranimationen im Studio. Sie fügt keine vorhandenen PNGs zusammen und konvertiert keine GIFs.

Welches Exportformat bietet der Sprite Sheet Maker?

Wähle PNG für das Texturraster, GIF für die Vorschau, JSON für Koordinaten und Zeiten oder ZIP für Einzelbilder. Spritix-JSON muss gegebenenfalls für deine Engine konvertiert werden; Richtungspakete werden als ZIP heruntergeladen.

Ist der Sprite Sheet Maker kostenlos?

Die Beispiele kannst du kostenlos ansehen. Die Generierung im Studio verbraucht Credits; Produktionsdownloads richten sich nach deinen Kontoberechtigungen. Das Öffnen des Studios startet keine kostenpflichtige Generierung.

Wie prüfe ich Ergebnisse aus dem Sprite Sheet Maker?

Vergleiche das heruntergeladene PNG mit der Vorschau und spiele die Animation in deiner Engine ab. Prüfe Silhouette, Ausrüstung, Frame-Reihenfolge und Timing; Spritix liefert die Assets, dein Spiel steuert die Wiedergabe.

Spritix

Verwandle ein Charakterbild mit unserem KI-Sprite-Generator in konsistente Animations-Assets für dein Spiel.

GitHubGitHubXX (Twitter)DiscordYouTubeYouTubeEmail
Produkt
  • Sprite Sheet Maker
  • Funktionen
  • Preise
  • Häufige Fragen
Ressourcen
  • Blog
Unternehmen
  • Über uns
  • Kontakt
  • Crunchbase
  • Bewertungen auf G2
Rechtliches
  • Cookie-Richtlinie
  • Datenschutzerklärung
  • Erstattungsrichtlinie
  • Nutzungsbedingungen
🇺🇸English🇧🇷Português (Brasil)🇰🇷한국어🇯🇵日本語🇫🇷Français🇩🇪Deutsch🇮🇹Italiano🇪🇸Español🇨🇳繁體中文🇨🇳简体中文
© 2026 Spritix All Rights Reserved.