Spritix
  • Fonctionnalités
  • Tarifs
    • Prepare a Character for Single or Eight-Direction AnimationPrepare a Character for Single or Eight-Direction Animation
    • Import a Spritix Sprite Sheet into GodotImport a Spritix Sprite Sheet into Godot
    • Refine Animation Loops Without Starting OverRefine Animation Loops Without Starting Over
    • How to Create and Export Character Animations in SpritixHow to Create and Export Character Animations in Spritix
    • Luna Animation Case Study: One Character, Five ActionsLuna Animation Case Study: One Character, Five Actions
    • Spritix Export Formats: Sprite Sheet, GIF, Atlas JSON, and PNG FramesSpritix Export Formats: Sprite Sheet, GIF, Atlas JSON, and PNG Frames
    • Autres articles
    • À propos
      En savoir plus sur notre entreprise, notre mission et nos valeurs.
    • Contact
      Contactez notre équipe pour obtenir de l’aide ou poser une question.
    • Politique de cookies
      Comment nous utilisons les cookies sur notre site
    • Politique de confidentialité
      Comment nous protégeons et traitons vos données
    • Conditions d’utilisation
      L'accord juridique entre vous et notre société
Se connecterCréer un compte
X (Twitter)
Spritix

Sprite Sheet Maker

Créez des animations pour votre jeu 2D avec le sprite sheet maker de Spritix, à partir d’une image ou d’une description de personnage.

AjouterDécrivez votre personnage…Un petit chevalier de la forêt avec une épée en bois

Exemples du sprite sheet maker

Exemples du sprite sheet maker
Aperçu de la sprite sheet de Luna : Marche

Luna · Marche

25 images · grille 5 × 5

Aperçu de l’animation de Luna : Marche
Ouvrir le PNG original

PNG original : 4 800 × 4 800 px · cellules de 960 px

La création de Luna

Comment créer votre sprite sheet

  1. Image d’origine du personnage Luna
    01

    Commencez par un personnage

    Importez une image ou décrivez votre personnage dans Studio.

  2. Pose de l’animation de course de Luna
    02

    Générez l’animation

    Choisissez la marche, la course ou l’attaque et vérifiez le résultat.

  3. Animation de course de Luna exportée en sprite sheet
    03

    Exportez votre sprite sheet

    Réglez le nombre et la taille des images, puis téléchargez les fichiers.

Réglages du sprite sheet maker

Sprite sheet de marche de Luna : 25 images dans une grille 5 × 5
5 × 5 · 25 images960 × 960 px / cellule
Réglages du sprite sheet maker
RéglageSortie Studio
Images / grille4 / 2×2 · 16 / 4×4 · 25 / 5×5 · 49 / 7×7 · 64 / 8×8
Taille des imagesCellules carrées identiques · MAX suit la taille de la source
OrdreDe gauche à droite, puis de haut en bas
FondPNG transparent
Espacement0 px · grilles carrées fixes
LectureVitesse · image de départ · découpe

Le nombre et la taille des images disponibles dépendent des droits de votre compte.

Formats d’export

Panneau d’export de Studio avec PNG, GIF, Atlas JSON et Frames ZIP

Sprite sheet PNG

Une texture transparente pour les animations découpées en grille.

GIF animé

Un aperçu animé pour vérifier et partager le mouvement.

Atlas JSON

Les coordonnées et durées des images au format JSON de Spritix.

Images en ZIP

Des PNG individuels numérotés pour la retouche ou l’import image par image.

Lire le guide complet des exports

Utiliser vos sprite sheets dans un moteur de jeu

Découpage dans Unity

Réglez Sprite Mode sur Multiple, puis découpez selon la taille ou le nombre de cellules.

Lire le guide

Animation dans Godot

Ajoutez la feuille à SpriteFrames et sélectionnez les images dans l’ordre de la grille.

Lire le guide

Import dans GameMaker

Utilisez Import Strip avec la taille de cellule et le nombre d’images correspondants.

Lire le guide

Configuration dans Phaser

Définissez frameWidth et frameHeight, puis configurez l’animation.

Lire le guide

Conseils pour le sprite sheet maker

Choisir les images dans le sprite sheet maker

Dans le sprite sheet maker, définissez le mouvement nécessaire, puis examinez-le à sa vitesse de lecture finale. Une courte attente peut demander moins de poses qu’une attaque rapide. À taille de cellule égale, davantage d’images occupent plus de surface de texture sans garantir un meilleur mouvement. Examinez séparément l’anticipation, le contact et le retour, à la taille réelle d’affichage dans le jeu.

Vérifier la lisibilité à l’écran

Avant d’exporter une grande texture, regardez le personnage à sa taille de jeu. La taille d’une image inclut les marges transparentes autour de la pose. La grille uniforme du sprite sheet maker ne rend pas la hauteur visible du personnage identique dans toutes les images. Comparez la tête, les pieds et l’équipement. Si les détails disparaissent, vérifiez la silhouette et le mouvement avant d’augmenter la résolution.

Contrôler la jonction de la boucle

Lisez la fin et le début à la suite pour les actions répétées. Repérez les sauts de position des pieds, de hauteur du corps ou d’équipement. Avant l’export depuis le sprite sheet maker, ajustez la découpe, l’image de départ et la vitesse dans Studio, puis conservez le même ordre dans le moteur. Une course se répète généralement ; un saut ou une attaque peut ne se jouer qu’une fois.

Tester une action dans le moteur

Après avoir utilisé le sprite sheet maker, importez une action avant de préparer toute la bibliothèque. Faites correspondre les dimensions des cellules, la grille et l’ordre des images, puis vérifiez l’animation sur le fond réel de la scène. Testez des fonds clairs et sombres pour examiner les contours transparents. Conservez les coordonnées et durées avec le PNG si nécessaire. Une fois l’import validé, appliquez les réglages aux autres actions et vérifiez chaque résultat.

Questions sur le sprite sheet maker

Qu’est-ce qu’une sprite sheet ?

C’est une image regroupant les différentes images d’une animation. Le moteur les lit dans l’ordre, à la vitesse choisie.

Peut-on utiliser le sprite sheet maker sans image ?

Oui. Décrivez le personnage dans Studio, vérifiez le résultat, puis générez une action et exportez ses images.

Ce sprite sheet maker assemble-t-il des PNG ou convertit-il des GIF ?

Non. Cette page ouvre le parcours de création d’animations de personnages dans Studio ; elle n’assemble pas de PNG existants et ne convertit pas les GIF.

Quel format du sprite sheet maker choisir ?

Choisissez PNG pour la grille, GIF pour l’aperçu, JSON pour les coordonnées et durées, ou ZIP pour les images séparées. Le JSON de Spritix peut nécessiter une conversion pour votre moteur ; les packs de directions sont téléchargés en ZIP.

Le sprite sheet maker est-il gratuit ?

Les exemples sont consultables gratuitement. La génération dans Studio utilise des crédits et les téléchargements de production dépendent des droits de votre compte ; ouvrir Studio ne lance aucune génération payante.

Comment vérifier le résultat du sprite sheet maker ?

Comparez le PNG téléchargé à l’aperçu et lancez l’animation dans votre moteur. Vérifiez la silhouette, l’équipement, l’ordre et le rythme ; Spritix fournit les fichiers, votre jeu contrôle leur lecture.

Spritix

Transformez une image de personnage en animations cohérentes, prêtes pour vos jeux, avec notre générateur de sprites IA.

GitHubGitHubXX (Twitter)DiscordYouTubeYouTubeEmail
Produit
  • Sprite Sheet Maker
  • Fonctionnalités
  • Tarifs
  • Questions fréquentes
Ressources
  • Blog
Entreprise
  • À propos
  • Contact
  • Crunchbase
  • Avis sur G2
Informations légales
  • Politique de cookies
  • Politique de confidentialité
  • Politique de remboursement
  • Conditions d’utilisation
🇺🇸English🇧🇷Português (Brasil)🇰🇷한국어🇯🇵日本語🇫🇷Français🇩🇪Deutsch🇮🇹Italiano🇪🇸Español🇨🇳繁體中文🇨🇳简体中文
© 2026 Spritix All Rights Reserved.