Recorte na Unity
Defina Sprite Mode como Multiple e recorte pelo tamanho ou pela quantidade de células.
Leia o guiaCrie animações para seu jogo 2D com o sprite sheet maker da Spritix, um sprite sheet generator que parte de imagens ou descrições.

PNG original: 4.800 × 4.800 px · células de 960 px
Como Luna foi criada
Envie uma imagem ou descreva seu personagem no Studio.

Escolha uma ação, como andar, correr ou atacar, e confira o resultado.

Defina a quantidade e o tamanho dos quadros e baixe os arquivos.

| Configuração | Saída do Studio |
|---|---|
| Quadros / grade | 4 / 2×2 · 16 / 4×4 · 25 / 5×5 · 49 / 7×7 · 64 / 8×8 |
| Tamanho do quadro | Células quadradas uniformes · MAX segue o tamanho da origem |
| Ordem dos quadros | Da esquerda para a direita, de cima para baixo |
| Fundo | PNG transparente |
| Espaçamento | 0 px · grades quadradas fixas |
| Reprodução | Velocidade · quadro inicial · corte |
As quantidades e os tamanhos de quadro disponíveis dependem do acesso da sua conta.

Uma textura transparente para animações organizadas em grade.
Uma prévia animada para conferir e compartilhar o movimento.
Coordenadas e duração dos quadros no formato JSON da Spritix.
PNGs individuais numerados para editar ou importar quadro a quadro.
Defina Sprite Mode como Multiple e recorte pelo tamanho ou pela quantidade de células.
Leia o guiaAdicione a folha ao SpriteFrames e selecione os quadros na ordem da grade.
Leia o guiaUse Import Strip com o tamanho de célula e a quantidade de quadros correspondentes.
Leia o guiaDefina frameWidth e frameHeight e configure a animação.
Leia o guiaNo sprite sheet maker, comece pelo movimento que seu jogo precisa e teste a quantidade de quadros na velocidade final de reprodução. Uma pausa curta pode precisar de menos poses que um ataque rápido. Com o mesmo tamanho de célula, mais quadros ocupam mais área de textura, mas não garantem uma animação melhor. Confira a antecipação, o contato e a recuperação separadamente, sempre no tamanho em que o personagem aparecerá no jogo.
Antes de exportar uma textura grande, veja o personagem no tamanho em que ele será exibido. O tamanho do quadro inclui o espaço transparente ao redor da pose. O sprite sheet maker mantém a grade uniforme, mas a altura visível do personagem pode variar entre os quadros. Compare cabeça, pés e equipamentos. Se os detalhes desaparecerem, avalie primeiro a silhueta e a animação: aumentar a resolução não recupera detalhes ausentes.
Reproduza o final e o início juntos para conferir ações que se repetem. Procure saltos na posição dos pés, na altura do corpo ou nos equipamentos. Ajuste corte, quadro inicial e velocidade no Studio antes de exportar pelo sprite sheet maker e mantenha a mesma ordem na engine. Uma corrida costuma repetir; um salto ou ataque pode tocar apenas uma vez. Escolha o comportamento de acordo com cada ação.
Depois de usar o sprite sheet maker, importe uma ação antes de preparar toda a biblioteca do personagem. Confira as dimensões das células, a grade e a ordem dos quadros no cenário real do jogo. Teste fundos claros e escuros para inspecionar as bordas transparentes. Guarde o arquivo de coordenadas e tempos junto do PNG quando seu fluxo precisar dele. Depois de validar a importação, aplique a configuração às demais ações e revise cada resultado.
É uma imagem que reúne os quadros de uma animação. A engine exibe os quadros selecionados em sequência, na velocidade definida.
Sim. Descreva o personagem no Studio, confira o resultado e depois gere uma ação para exportar seus quadros.
Não. Esta página leva ao fluxo de criação de animações de personagens no Studio; ela não combina PNGs existentes nem converte GIFs.
Use PNG para a grade de textura, GIF para prévias, JSON para coordenadas e tempos ou ZIP para quadros separados. O JSON da Spritix pode precisar de conversão para sua engine; pacotes de direções são baixados em ZIP.
Você pode explorar os exemplos gratuitamente. A geração no Studio usa créditos, e os downloads de produção dependem do acesso da sua conta; abrir o Studio não inicia uma geração paga.
Compare o PNG baixado com a prévia e reproduza a animação na sua engine. Confira silhueta, equipamentos, ordem dos quadros e ritmo; a Spritix fornece os arquivos, e o jogo controla a reprodução.