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Sprite Sheet Maker

Crie animações para seu jogo 2D com o sprite sheet maker da Spritix, um sprite sheet generator que parte de imagens ou descrições.

Enviar imagemDescreva seu personagem…Um pequeno cavaleiro da floresta com uma espada de madeira

Exemplos do sprite sheet maker

Exemplos do sprite sheet maker
Prévia do sprite sheet de Luna: Andar

Luna · Andar

25 quadros · grade 5 × 5

Prévia da animação de Luna: Andar
Abrir PNG original

PNG original: 4.800 × 4.800 px · células de 960 px

Como Luna foi criada

Como usar o gerador de sprite sheet

  1. Imagem original da personagem Luna
    01

    Comece pelo personagem

    Envie uma imagem ou descreva seu personagem no Studio.

  2. Pose da animação de corrida de Luna
    02

    Gere os quadros da animação

    Escolha uma ação, como andar, correr ou atacar, e confira o resultado.

  3. Animação de corrida de Luna exportada como sprite sheet
    03

    Exporte seu sprite sheet

    Defina a quantidade e o tamanho dos quadros e baixe os arquivos.

Configurações do sprite sheet maker

Sprite sheet de caminhada de Luna: 25 quadros em uma grade 5 × 5
5 × 5 · 25 quadros960 × 960 px / célula
Configurações do sprite sheet maker
ConfiguraçãoSaída do Studio
Quadros / grade4 / 2×2 · 16 / 4×4 · 25 / 5×5 · 49 / 7×7 · 64 / 8×8
Tamanho do quadroCélulas quadradas uniformes · MAX segue o tamanho da origem
Ordem dos quadrosDa esquerda para a direita, de cima para baixo
FundoPNG transparente
Espaçamento0 px · grades quadradas fixas
ReproduçãoVelocidade · quadro inicial · corte

As quantidades e os tamanhos de quadro disponíveis dependem do acesso da sua conta.

Formatos de exportação

Painel de exportação do Studio com PNG, GIF, Atlas JSON e Frames ZIP

Sprite sheet PNG

Uma textura transparente para animações organizadas em grade.

GIF animado

Uma prévia animada para conferir e compartilhar o movimento.

Atlas JSON

Coordenadas e duração dos quadros no formato JSON da Spritix.

Quadros em ZIP

PNGs individuais numerados para editar ou importar quadro a quadro.

Leia o guia completo de exportação

Use seus sprite sheets em engines de jogos

Recorte na Unity

Defina Sprite Mode como Multiple e recorte pelo tamanho ou pela quantidade de células.

Leia o guia

Animação no Godot

Adicione a folha ao SpriteFrames e selecione os quadros na ordem da grade.

Leia o guia

Importação no GameMaker

Use Import Strip com o tamanho de célula e a quantidade de quadros correspondentes.

Leia o guia

Configuração no Phaser

Defina frameWidth e frameHeight e configure a animação.

Leia o guia

Dicas para usar o sprite sheet maker

Escolha os quadros no sprite sheet maker

No sprite sheet maker, comece pelo movimento que seu jogo precisa e teste a quantidade de quadros na velocidade final de reprodução. Uma pausa curta pode precisar de menos poses que um ataque rápido. Com o mesmo tamanho de célula, mais quadros ocupam mais área de textura, mas não garantem uma animação melhor. Confira a antecipação, o contato e a recuperação separadamente, sempre no tamanho em que o personagem aparecerá no jogo.

Confira a leitura no tamanho do jogo

Antes de exportar uma textura grande, veja o personagem no tamanho em que ele será exibido. O tamanho do quadro inclui o espaço transparente ao redor da pose. O sprite sheet maker mantém a grade uniforme, mas a altura visível do personagem pode variar entre os quadros. Compare cabeça, pés e equipamentos. Se os detalhes desaparecerem, avalie primeiro a silhueta e a animação: aumentar a resolução não recupera detalhes ausentes.

Revise a transição do loop

Reproduza o final e o início juntos para conferir ações que se repetem. Procure saltos na posição dos pés, na altura do corpo ou nos equipamentos. Ajuste corte, quadro inicial e velocidade no Studio antes de exportar pelo sprite sheet maker e mantenha a mesma ordem na engine. Uma corrida costuma repetir; um salto ou ataque pode tocar apenas uma vez. Escolha o comportamento de acordo com cada ação.

Teste uma ação na sua engine

Depois de usar o sprite sheet maker, importe uma ação antes de preparar toda a biblioteca do personagem. Confira as dimensões das células, a grade e a ordem dos quadros no cenário real do jogo. Teste fundos claros e escuros para inspecionar as bordas transparentes. Guarde o arquivo de coordenadas e tempos junto do PNG quando seu fluxo precisar dele. Depois de validar a importação, aplique a configuração às demais ações e revise cada resultado.

Perguntas sobre o sprite sheet maker

O que é um sprite sheet?

É uma imagem que reúne os quadros de uma animação. A engine exibe os quadros selecionados em sequência, na velocidade definida.

Posso usar o sprite sheet maker sem uma imagem?

Sim. Descreva o personagem no Studio, confira o resultado e depois gere uma ação para exportar seus quadros.

Este sprite sheet maker junta PNGs ou converte GIFs?

Não. Esta página leva ao fluxo de criação de animações de personagens no Studio; ela não combina PNGs existentes nem converte GIFs.

Qual formato do sprite sheet maker devo escolher?

Use PNG para a grade de textura, GIF para prévias, JSON para coordenadas e tempos ou ZIP para quadros separados. O JSON da Spritix pode precisar de conversão para sua engine; pacotes de direções são baixados em ZIP.

O sprite sheet maker é grátis?

Você pode explorar os exemplos gratuitamente. A geração no Studio usa créditos, e os downloads de produção dependem do acesso da sua conta; abrir o Studio não inicia uma geração paga.

Como conferir o resultado do sprite sheet maker?

Compare o PNG baixado com a prévia e reproduza a animação na sua engine. Confira silhueta, equipamentos, ordem dos quadros e ritmo; a Spritix fornece os arquivos, e o jogo controla a reprodução.

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Transforme a imagem de um personagem em animações consistentes e prontas para jogos com nosso gerador de sprites com IA.

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